消耗,福利-什么棋牌平台可以玩德州:干貨:棋牌游戲運營
    作者:admin 发布时间:2020-07-15 11:18

    棋牌游戲的活動策劃一般有線上線下兩種。線上活動一般以提升游戲數據為目標,如注冊量,充值量等,直接作用大师棋牌最新版本下载于游戲本身,會對游戲平衡產生直接的影響。我們今天主要說一下線上活動的類型及展開方式。

    1.充值活動

    間歇性、有規律的充值活動,無疑是提升游戲活躍度和持續收入的重要手段。大的運營商對渠道比較重視,可實行每日小額單筆充值的活動,如持續幾日的6元充值。因為在公測初期,渠道一般是很看重付費率的。

    游戲剛上線,種子玩家容易一擲千金、直奔VIP特權,因此很多游戲設置了不同充值額度,從6元、30元、60元、98元、168元、268元、998元到1998元不等。若目標是提升付費額度,則開展大額單筆充值比較好。小額充值宜多開,每周均有,甚至每日均有也不為過;而高額單筆充值則不宜太頻繁,每個月兩三次即可。

    充值活動貫穿了整個生命周期,起到了拉充值的重要作用,但充值額度、活動頻率需根據游戲數據來設定,不可拍腦袋決策。

    2.消耗類活動

    消耗類活動,即通過道具促銷、限時折扣等手法,鼓勵玩家消耗擁有的游戲貨幣。這種活動的存在,是因為游戲本身的坑點設計不足以消耗玩家各種途徑獲取的游戲貨幣。

    消耗活動能消耗部分貨幣,豐厚的活動獎勵促使玩家充值消費,在平衡數據的同時帶來充值。但與此同時,消耗類活動也是一柄雙刃劍,有的玩家把系統產生的貨幣積累起來在活動當天統一消費,增加了道具持有量,也影響了后續充值。

    不過這是廣大非R、小R玩家的普遍生存狀態。消耗活動在游戲后期玩家趨于疲軟的時候,一個月可開展4-6次,壓縮游戲道具持有量,刺激充值。

    3.活躍類活動

    此類活動目的是提升在線人數、提高游戲的趣味性,比如捕魚游戲的限時挑戰BOSS、斗地主游戲的周末競技有獎、節假日賽事等。該活動的統計依賴于后臺數據庫的結構和活動模板的設置,活動專員在設計活動時,需與負責后臺建設的程序員溝通,以防出現體驗不好、統計麻煩的問題。

    4.福利類活動

    此類活動純粹就是送福利、博人氣、消怒氣成都棋牌游戏公司排行的活動。抓住玩家撿便宜的心理,活動獎勵通常不會很豐富,也能提升游戲的DAU與在線人數。通常在節假日、每日簽到、周末送道具、炒作噱頭送道具,等等。因福利太少,運營團隊對福利活動的重視不高,但玩家很重視,屬于“做到了不會滿意,沒做一定引起不滿”的活動,建議運營團隊能做就做,不要吝嗇,哈哈。

    總結:在游戲整個運營周期,充值類與消耗類活動占據了半壁江山,一般遵循了“充值活動-消耗活動-充值活動-消耗活動”交叉進行的規律,并因時制宜插入福利類活動、活躍類活動。

    棋牌游戲的活動是一柄雙刃劍,活動專員必須把握系統產出與活動所得之間的關系,保證游戲道具、玩家游戲貨幣持有量的平衡,根據游戲在不同時間段的運營需求,合理安排活動類型與頻率,才能趨利避害。

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